Põhiline Tehnoloogia Zynga 7 nõuannet selle kohta, kuidas luua kõige paremini toimiv rakendus

Zynga 7 nõuannet selle kohta, kuidas luua kõige paremini toimiv rakendus

Teie Homseks Horoskoop

Kui arvate, et Google Plays ja Apple'i App Store'is on kokku rohkem kui 2,4 miljonit rakendust, on tähelepanuväärne saavutus mis tahes tüüpi tipp- või parimate nimekirja sattumine. Aga kuidas arendaja seda teeb?

Jamie Davies, Zynga peadirektor FarmVille 2: riigi põgenemine , on mõned nõuanded. Aprillis, pärast Farmville'i frantsiisi esimese ainult mobiilirakenduse käivitamist, mida saab mängida ka võrguühenduseta, nimetas Apple 155 riigis mängu 'Editor's Choice' ja Google määras 71 riigi tipptasemel rakenduseks. Esimese kuue päeva jooksul pärast mängu käivitamist koguti rohkem kui 4 miljonit allalaadimist ja kogu Apple'i platvorm on jõudnud 20 riigi esikohale 'Top Free App', 40 riigi esikohale 'Top Free Game', tungides samas ka mängu. 'Top 20 Grossing' edetabel USA-s

Farmville'i algne veebimäng läbis hiljuti viieaastase verstaposti, nii et Zyngal on olnud palju aega, et välja mõelda, mis töötab ja mis mitte. Samal ajal ütles Davies, et oluline oli hoolikalt läbi mõelda, milliseid uusi ja värskeid kogemusi sooviksid Farmville'i fännid mobiiltelefonilt, arvestades nende ootusi üldisele kaubamärgile. Küsimusest sai tema sõnul „Mida me peame tegema, et selle kaubamärgi lubadust täita ja täita, kuid teha midagi uut ja teistsugust.” Siit leiate tema nõu tohutult populaarse rakenduse loomiseks.

Mõelge hoolikalt seansi pikkusele.

Farmville'i mängude mängijad saavad veebis veeta tunde oma talude haldamiseks, kuid mobiilikasutajad kasutavad mänge sageli väiksemate hammustustega, näiteks järjekorras oodates. Zynga soovis veenduda, et mängijad saaksid mängu sisse hüpata vaid minutiks ja ka pikematele ümbritsevatele venitustele. 'Kõigil on tänapäeval väga kiire ja teil on ainult nii palju aega, et oma päevast puhata, nii et tahtsime, et Farmville 2: County Escape suudaks arvestada kaheminutilise pausi või kahetunnise pausiga,' Davies ütleb.

Mõista emotsionaalse ühenduse olulisust.

Kui kavatsete läbi murda miljoneid rakendusi, mis võistlevad tarbijate tähelepanu nimel, peab teie rakendus kasutajatega emotsionaalselt ühendust looma, et nad sooviksid tagasi tulla. Selle seose saate saavutada peene kujundusefektide abil, näiteks kunsti abil, kui keegi teeb selle järgmisele tasemele. 'Need on lehmade silmad, kui nad on valmis piima koristama. Nad vaatavad teie poole, nagu oleksid nad silmsidet teinud, ja vastavad siis, kui puudutate või kui puudutate ekraani, 'ütleb Davies. 'Nii et [see on] mõistmine seadmetest ja vormiteguritest, mille kaudu tarbijad saavad teie rakendust kogeda, ja veenduge, et oma talu puudutades oleks rõõmu ja emotsionaalset tegevust.'

kui pikk on Gerardo Ortiz

Hüppa alustama esimest kasutamist.

See, mida kasutajad kogevad teie rakendust esimest korda, on esmatähtis. Farmville 2: County Escape'i esmakordne kasutuskogemus sisaldab lühikesi õpetusi, mis panevad inimese tundma, et ta mängib kohe, andes samal ajal näpunäiteid ja tööriistu, mis aitavad tal mängida. 'Veenduge, et saaksite mängijad selle kogemuse kaudu kiiresti, et nad teaksid, mida edasi teha, ja et neil oleks mänguga juba varakult positiivne seos ja seos,' ütleb ta.

Pange juurdepääsetavus tähtsuse järjekorda.

Kõige populaarsemad rakendused on sageli juurdepääsetavad ja seeditavad viisil, mis ei tunne hirmutamist. 'Niisiis, see on tegelikult tasakaalu mõtlemine. Kindlasti võite mängu juurde tulla ja välja mõelda: 'Vau, kui ma olen strateegiline ja plaanin hoolikalt oma järgmise sammu, saan oma edusammud maksimeerida' või võite lihtsalt tulla ja olla edukas ning edusamme nautides seda, mis teile meeldib. ' teete oma põllukultuuride hooldamisel, meisterdamisel ja loomade eest hoolitsemisel, 'ütleb ta.

Paku ühe mängija režiimi.

Farmville on traditsiooniliselt olnud sotsiaalne mäng, mida inimesed Facebooki kaudu mängivad, kuid Farmville 2: County Escape Zynga soovis anda kasutajatele võimaluse autonoomselt mängida. 'Sotsiaalne kontroll ja valik on tõesti olulised, sest mõned inimesed tahavad mängida 100 sõbraga ja mõned inimesed oma kahe parima sõbraga ja mõned inimesed ise,' ütleb Davies. 'Nii et mängu kujundamisel on olnud kriitiline veenduda, et see on rahuldav kogemus, olenemata sellest, millist teed mängija võtab.' (Klõpsake siin, et saada teada, miks teine ​​arendaja ütleb, et ühe mängija valik on uus vajadus.)

Jää oma publikule truuks.

Rakenduse kujundamisel on lihtne keskenduda uute funktsioonide ja sisu pakkumisele, kuid kui teil on väljakujunenud kaubamärk nagu Farmville, on sama oluline jätkata kasutajate oodatava kogemuse pakkumist. 'See ei tähenda, et me ei teeks uuendusi ega tooks asju, mida nad poleks kunagi oodanud ega üllataks neid suurepäraselt, kuid ma arvan, et saate hõlpsalt minna toitlustamise teele erinevale publikule,' ütleb ta. 'Tuleme alati tagasi selle juurde, kes on teie vaatajaskond ja mida nad sellest funktsioonist või uuest kogemusest arvavad, mida plaanime mängus rakendada.'

kui vana on ayla kell

Reageerige kiiresti kasutaja tagasisidele.

Mängijad hindavad, kui arendaja kaasab oma sisendi, tagasiside ja ettepanekud kiiresti. Seega, kui teil võib olla rakenduse suhtes pikaajaline visioon, võite peatumata teel peatuda ja kuulata kliente selles, mida nad soovivad, võite hõlpsasti vales suunas liikuda. 'See võib tunduda ilmne, kuid ma arvan, et teie plaanide koostamine on lihtne, nii et peate olema valmis isegi oma strateegiaid ja oma plaane häirima, sest tarbijad võivad sellele mõelda teisiti.'