Põhiline Tehnoloogia Elon Musk ütleb, et see lõbus tegevus on see, millest ta edu poole sai

Elon Musk ütleb, et see lõbus tegevus on see, millest ta edu poole sai

Teie Homseks Horoskoop

Kuidas Elon Musk kõigepealt huvi programmeerimise vastu? Videomänge mängides. Tesla ja SpaceXi asutaja rääkisin tema armastus videomängude vastu ja see, kuidas nad teda eelmisel aastal videomängude konverentsil oma karjääri alustasid.

Täna ei pruugi me mõelda Muskist peamiselt kui programmeerijast. Ta on kolme ettevõtte asutaja, kes võtab vastu tänapäeva kõige keerukamaid inseneriprobleeme: taskukohaste, suure tööulatusega elektriautode ehitamine, Marsi koloniseerimine ja tunnelite ehitamine kõige halvema linnaliikluse alla. Sel nädalal sai temast ka maailm rikkuselt kolmas inimene , edestades Mark Zuckerbergi pärast seda, kui Dow Jonesi indeksid teatasid, et Tesla lisatakse järgmisel kuul S&P 500 indeksisse ja ettevõtte aktsia tõusis. Ükski sellest poleks juhtunud, kui Musk poleks õppinud kodeerimist, sest ta armastas väga videomänge.

amy reimann ja tommy kokk

Kõik algas siis, kui ta oli umbes 10-aastane ja isa viis ta Lõuna-Aafrikast (kus Musk sündis) reisile Ameerika Ühendriikidesse. 'See oli tõeliselt vinge kogemus, sest kõigil hotellidel olid salad. Nii et kui me uude hotelli läksime, oli minu number üks asi minna mänguaedadesse, 'Musk rääkinud astrofüüsik Neil DeGrasse Tyson Tysoni raadiosaate saates Tähevestlus Paar aastat tagasi.

'Ma arvasin, et võiksin iseenda teha.'

Videomängud on 'uskumatult köitvad', ütles Musk. 'Need panid mind tahtma õppida arvutite programmeerimist. Ma arvasin, et saaksin ise mänge teha. ' Muskil õnnestus omandada varajane Commodore arvuti, mis oli varustatud kasutusjuhendiga, mis selgitas, kuidas programmeerida varases arvutikeeles BASIC. Ta omandas teadmised käsiraamatu lugemisega, peaaegu sama tehnikaga, mida ta õpetas endale rakette ehitama peaaegu 20 aastat hiljem.

12-aastaselt, olles omandanud BASICu, müüs Musk oma arvutimängu koodi Blastar umbes 500 dollari eest ajakirjale PC. Üksteist aastat hiljem asutas ta koos oma vennaga ettevõtte Zip2, mis pakkus ajalehtedele linnajuhendeid, kaarte ja kollaseid lehti ning mille nad lõpuks 307 miljoni dollari eest Compaqile müüsid. Musk ütleb, et ta tegi suurema osa Zip2 kodeerimisest, enamasti öösel, kui tarkvara veel ei kasutatud.

Musk kasutas selle müügi vahendeid X.comi asutamiseks, mis pärast ühinemist sai lõpuks PayPaliks, mis müüs 2002. aastal eBayle 1,5 miljardi dollari eest. See tähelepanuväärne müük ja miljonid, mille Musk teenis PayPali suurima aktsionärina, andsid talle nii rahalised vahendid kui ka nime tunnustuse, et raketiteadlased ja autoinsenerid suhtuksid temasse tõsiselt, kui ta asus kosmoselaevu ja elektriautosid ehitama. Teisisõnu, doomino Musk lükkas ümber, kui armus esimest korda neis hotellimängudes videomängudes ja otsustas ise sellise luua, viinud otse tema fenomenaalse eduni.

See oleks tõenäoliselt üllatus miljonitele vanematele, kes on oma lapsi korraldanud, et panna kontroller maha ja rääkida oma pereliikmetega, minna välja värske õhu kätte või leida üldiselt konstruktiivsem viis oma aega veeta. Ja mõned uuringud näitavad, et enamik inimesi, kes loobuda koolist või tööst videomängude mängimiseks ei tee endale mingeid soosinguid. Aga kui teie või teie laps olete selline inimene, kes läheb mängu mängimisest soovini seda luua, siis võib tundide kulutamine videomängudele olla nutikam viis aja veetmiseks, kui võite arvata. Küsige lihtsalt maailma rikkuselt kolmandalt mehelt.