Põhiline Ehitatud Kirest Kuidas Twitchi kaasasutaja muutis tõsise mänguharjumuse miljardi dollari suuruseks äriks

Kuidas Twitchi kaasasutaja muutis tõsise mänguharjumuse miljardi dollari suuruseks äriks

Teie Homseks Horoskoop

Selle kuu alguses Inc . ajakiri kroonitud Airbnb selle aasta ettevõte. Aga kui me palusime lugejal oma lemmikute seast oma peamiste pretendentide poolt hääletada, selgus hoopis teine ​​võitja. Inimesed rääkisid - ja tohutu 88 protsenti neist leidis, et Twitch, San Franciscos asuv video voogesituse platvorm, oleks pidanud võra võtma.

Kui te ei ole Twitchi tegevusega tuttav, siis siin on see lühidalt: see on sait, kus külastate teisi inimesi videomänge vaatamas. Jah, lugesite seda õigesti. Sa ei mängi ise mänge; sa vaatad. See on selline sait, millest oleks võinud unistada vaid tõeline videomängude fanaatik. Ja just see on Twitchi asutaja Emmett Shear.

Üks paljudest huvitavatest asjadest Twitchi kohta, mille Amazon omandas augustis 1,1 miljardi dollari eest, on see, kui lähedal oli see, et ettevõte ei olnud üldse olemas. 2007. aastal otseülekande saidi Justin.tv videomängude segmendina sündinud Twitch sai oma veebisaidi alles 2011. aastal, olles meelitanud palju rohkem liiklust kui mis tahes muu saidi vertikaal.

Asutasid Shear ja tema lapsepõlvesõber Justin Kan - Yale'i klassikaaslased, kes tegid varem koostööd kalendrirakenduses Kiko - Twitch võimaldab vaatajatel videomänge mängivatel inimestel vaadata ja nendega suhelda. Sait meelitab kuus üle 60 miljoni unikaalse külastaja, kellest üle poole veedavad saidi andmetel saidil nädalas 20 tundi või rohkem.

Lisaks videomängude vaatamise kogemuse teenimisele reklaamide esitamise ja igakuise liitumistasu kehtestamise kaudu loob ettevõte mängijatele ka võimaluse teenida raha, tehes seda, mis neile meeldib, kuna see jagab reklaamitulu inimestega, kes edastavad ennast mängimas. Twitchi esindaja ütles, et ettevõte ei avalda tulunumbreid.

Twitchi tõeline algus võib pärineda Sheari kirest videomängude mängimise vastu ja täpsemalt ühest mängust: Starcraft 2, 1998. aasta sõjalise ulmemängu Starcraft järg, mis Sheari sõnul kulutas oma elust rohkem tunde kui ükski teine videomäng.

'Ootasin Starcraft 2 koos kõigi teiste Starcrafti mängijatega umbes 15 aastat,' ütleb ta. 'See oli ilmselt kõigi aegade oodatuim järg.'

2009. aastal raputas Starcraft 2 beetaversiooni väljaandmine mängumaailma ja ei läinud kaua aega, kui mängijad hakkasid beetaversiooni mängima Justin.tv-s. Sel ajal üritas Shear, kes oli enda sõnul hakanud Justin.tv-s 'obsessiivselt' Starcraft 2 vaatama, püüdma välja selgitada saidi järgmist käiku, mille hiljutine kiire kasv oli soiku jäänud.

'Mõtlesin:' Kas poleks hämmastav, kui saaksime selle keskenduda ainult mängimisele? 'Ütleb ta. 'Mis oleks, kui me lihtsalt toetaksime seda sisu tõesti hästi?'

kui vana on kyle kuzma

Justin.tv-s oli aga kümneid voogesituskanaleid, mille hulgast valida, oli saidi mängude vertikaal tõenäoliselt ebatõenäoline, et tähelepanu pöörata.

'Ausalt öeldes pidasid kõik teised töötajad seda rumalaks,' ütleb Shear. Keegi teistest ettevõtte asutajatest ega juhtidest ei näinud, miks sisu põnev oli. See ei olnud ilmselge juba enne, kui olete mängimisega tegelenud. '

Isegi Shearil tekkis kahtlus, kas hasartmängudele keskendumine on majanduslikult mõttekas, kuna Justin.tv mängukanal moodustas vaid 3 protsenti saidi kogu liiklusest.

'Teil peab alati olema see topeltkontroll, okei, nii et mulle meeldib see, aga kas seal on palju teisi inimesi nagu mina, ja kas see võib tõesti suureks kasvada?' ta ütleb.

Tema teooria testimiseks otsustasid Shear ja Kan, et jätkavad mängukanalit vaid siis, kui suudavad selle liiklust 30 protsenti kuus suurendada, Shear ütleb, et ta soovitaks kõigil, kes kaaluvad pöördetappi, oma ettevõte uude asukohta viia suund.

'Seadke see eesmärk enne tähtaega ja muutke see agressiivseks, sest siis on see enesekindlus, kui seda tabate,' ütleb ta. 'Sa tead, et sel hetkel oled millegi kallal.'

Twitchi kasv esimestel eksisteerimiskuudel ületas kaugelt Sheari ja Kani 30-protsendilise tõkke määra, mis nägi ette ettevõtte helget tulevikku.

Millal nad siis kindlasti teadsid, et Twitchist saab hitt?

'Ma ütleksin, et teadsime kolme kuu möödumist, lähtudes ainult veebisaidil olevate inimeste reageerimisest ja fanatismist ning sellest, kui palju nad seda armastasid,' ütleb Shear. 'See oli üsna kiiresti üsna selge, et meil on midagi, mis saab olema päris suur.'

Amazoni omandamise ajal oli Twitchi hinnanguline aastane tulu vastavalt vähemalt 72 miljonit dollarit Kodeerige uuesti , mis viitas anonüümsetele allikatele.

kellita smith 2016 netoväärtus

Tagasi vaadates võlgneb Shear, et võlgneb suure osa oma edukusest Twitchis armastuse eest idufirmade ja lõbusate toodete ehitamise vastu, kuid - ja siin on see osa, mis kindlasti erutab lapsi kõikjal - ükski poleks olnud võimalik, kui ta poleks olnud eluaegne mängur.

'See kire säde tõmbas mind ennekõike sellesse,' ütleb ta.