Põhiline 30 Alla 30 Aasta 2018 Maailmas on 2,6 miljardit online-mängijat. See käivitamine võib neid kõiki ühendada

Maailmas on 2,6 miljardit online-mängijat. See käivitamine võib neid kõiki ühendada

Teie Homseks Horoskoop

Enamik teismelisi võpatas ilmselt ideest ärgata iga päev kell 5. Stanislav 'Stan' Vishnevskiy ei kuulunud nende hulka.

Tegelikult tegi ta seda lihtsalt selleks, et ta saaks rohkem tunde täis mängida, mängides populaarse samanimelise frantsiisi võrgupõhist mitmikmängu Final Fantasy XI. Ta sattus sellest nii sõltuvusse, et keskkooli ajaks oli ta kokku pannud umbes 40-liikmelise meeskonna, kes teenis kiiresti piisavalt punkte, et olla mängu kõrgeim meeskond maailmas. See oli osaliselt tänu võrgutööriistadele, mille ta arendas meeskonnakaaslastega paremaks suhtlemiseks.

Täna on 29-aastane CTO ja San Franciscos asuva Discordi, hääle-, video- ja tekstivestlusplatvormi kaasasutaja, mis ühendab inimesi ühise kirega video- ja arvutimängude vastu. Üle kogu maailma kasutab seda enam kui 90 miljonit inimest sõprade või võõrastega suhtlemiseks, olgu see siis Fortnite-tüüpi võrgumängu mängides või lihtsalt krüptoraha uusima trendi arutamiseks. Käivitamine hiljuti kahekordistas oma hindamist umbes 1,65 miljardi dollarini, teenides sellele nn ükssarviku staatuse.

'Olen kogu oma elu püüdnud luua veebisaite või rakendusi, mis ühendaksid inimesi,' ütleb Vishnevskiy.

Välja löömine, alustamine

Tee eduni pole olnud lihtne - isegi ühe kuti jaoks, kes kuulutati kunagi Final Fantasy XI maailmas nr 2 mängijaks. Tõde on Vishnevskiy ja tema kaasasutaja, tegevjuht Jason Citron, mõlemad mõistsid enne 2015. aastal Discordis koostööd teha.

kui vana on Sadie stanley

Vishnevskiy oli püüdnud kõik oma Final Fantasy meeskonna jaoks loodud tööriistad muuta teenuseks, mida teised mängijad saaksid kasutada; nad ei teinud seda. Citron oli seevastu olnud edukas oma esimeses ettevõtluspüüdluses - mänguäris, mille ta lõpuks müüs Jaapani firmale 104 miljoni dollari eest. Tema teisel ettevõttel, kus Vishnevskiy sattus 2013. aastal insenerina tööle, nii hästi ei läinud - selle debüüttoote, mobiilimängu Fates Forever nimelt floppis.

Niisiis vaatas Vishnevskiy 2014. aasta detsembris, mitu kuud pärast Fates Foreveri käivitamist, ideed ühendada mängijad omavahel, seekord häälvestlusplatvormi näol. Ta edastas idee Citronile ja nad hakkasid selle kallal töötama 2015. aasta jaanuaris.

Kui Discord lõpuks mais hiljem käivitas, oli selle üheks peamiseks eeliseks võimalus seda kasutada kas veebibrauseris või rakendust alla laadides. See oli väljamõeldud rakendus, nagu Vishnevskiy ütleb. Põhimõtteliselt pakkus see mängijatele võimalust luua tasuta oma jututoad (Discord kutsub neid 'serveriteks') ja pidada mängu mängides massiivset konverentskõnet.

Sellegipoolest oli sel ajal ainult umbes 20 registreerunut ja enamik --- kui mitte kõik - olid sõbrad. See muutus pärast seda, kui üks kasutaja postitas Redditis uue teenuse kohta. Kui lõim hakkas vastuseid saama, pakkus Vishnevskiy kiiresti vastuseid Discordi küsimustele. Sel päeval lisas ettevõte 600 uut kasutajat, kes asutajate sõnul 'viiruse kasvu justkui käivitasid'.

Jutt pole odav

Täna on Discord kogunud üle 150 miljoni dollari riskikapitali, arvestades Citroni eelmise käivitusprogrammi jaoks kogutud raha Silicon Valley tippettevõtetelt, sealhulgas Benchmarkilt ja Greylockilt. Selle kasutajate arv on hüppeliselt tõusnud. Alles eelmisel suvel oli sellel 45 miljonit registreeritud kasutajat; see arv on sellest ajast alates kahekordistunud. Praegu töötab ettevõttes 100 töötajat.

Kolm aastat hiljem pole Discordil siiski veel kasumit teenida. See võib peagi muutuda. 2017. aasta jaanuaris tutvustas ettevõte tasulist tellimust nimega Discord Nitro. 5 dollari eest kuus saavad kasutajad juurdepääsu mõnele digitaalsele maiuspalale, nagu kohandatud GIF-failid ja suurem üleslaaditavate failide suuruse piirang.

Greylocki partner ja üks Discordi juhatuse liikmeid Josh Elman usub, et rakenduse populaarsuse monetiseerimiseks on palju võimalusi, eriti kuna see leiab uusi viise mängijate ellu integreerimiseks.

Ta ütleb: 'Veebimängude mängimine on muutumas pigem sotsiaalseks tegevuseks', lisades, et mängutööstuse väärtus on kogu maailmas üle 100 miljardi dollari, kusjuures arvutimängud moodustavad üksi umbes 30 miljardit dollarit.

kas bonnie raittil on lapsi?

Reining see, jäädes positiivseks

Muidugi on Discordi populaarsuse kasv toonud ka uusi uusi väljakutseid. Mullu augustis a New York Times artikkel kuulutas selle Alt-Righti lemmikvestlusrakenduseks. Loo kohaselt kasutasid suuremad valged ülemvõimu rühmad Discordi protestide ja miitingute korraldamiseks, sealhulgas Virginia osariigis Charlottesville'is korraldatud, mis põhjustas 32-aastase kodanikuõiguste aktivisti surma.

Sellest ajast alates on Discord oma poliitika rikkumise tõttu mitu serverit keelanud ja sulgenud. Samuti hoiab see kasutajate aruannete jälgimiseks ööpäevaringselt avatud usaldus- ja ohutusmeeskonda koos klienditoe meeskonnaga. Vaikimisi on Discordi serverid privaatsed, mis tähendab, et inimesi tuleb kutsuda liituma. Kasutajad saavad oma ruumide juhtimiseks juurde pääseda erinevatele tööriistadele, sealhulgas postitamisõiguste piiramiseks või piiramiseks.

Kuigi on palju veebiandmebaase, mis loendavad ja pakuvad linke Discordi serveritega liitumiseks (üks väidetavalt on loendis üle 24 000), ütleb Citron: 'Enamik inimesi ei koge [halba] kraami.'

Hea külje pealt on ilmselt hea, et teema on startupi elu alguses esile kerkinud. See annab selle kaasasutajatele rohkem vabadust muudatuste sisseviimiseks selle lahendamiseks, erinevalt küpsematest ettevõtetest (siin vaatame teid, Facebook). Isegi oma 90 miljoni kasutajaga on Discord mänguvestluste ruumis endiselt väike mängija. Lõppude lõpuks on maailmas rohkem kui 2,6 miljardit mängijat.

Kaasasutajad otsustavad keskenduda positiivsele. 'Nii palju meie parimaid suhteid ja kogemusi elus on üles ehitatud sõpradega mängude mängimisele,' lisab Citron. 'Võimalus tuua see rohkemate inimesteni on ettevõtte eetos. Kogu meie missioon on inimesi kokku viia. '

UURI ROHKEM 30 alla 30-aastast 2018 ETTEVÕTET Ristkülik