Põhiline Uuenda Krüptorahad häirivad mängumaailma. Siin on kuidas

Krüptorahad häirivad mängumaailma. Siin on kuidas

Teie Homseks Horoskoop

Esimest korda kuulsin Ethereumi plokiahelatehnoloogiast eelmisel aastal, 2017. aasta alguses - siis, kui Eetri hind oli 30 dollarit (see on nüüd umbes 900 dollarit).

Blockchaini tehnoloogia idee oli minu jaoks huvitav. Mida rohkem ma loen, seda rohkem suudan ma ette kujutada maailma, kus muutujad olid osaliste osapoolte poolt eelnevalt kindlaks määratud ja tegutsesid sõltumatult inimese igapäevases kaasamises. Mõtlesin läbi erinevad kasutusjuhtumite stsenaariumid ja nägin, kuidas see võiks mõjutada muusika avaldamist ja autoritasude levitamist. Nägin, kuidas see võib mõjutada privaatsust ja suurandmete analüüsimist. Aga kui on üks tööstus, millele olen jätkuvalt tehnoloogiliste häirete osas tõsiselt mõelnud, siis see on mängimine - ja ma usun suuresti, et krüptorahad ja plokiahela tehnoloogia on katalüsaatoriks.

Põhjus, miks mind mänguruumis plokiahela kasutamise stsenaariumid nii vaimustavad, on see, et kui olin 17-aastane, olin üks Põhja-Ameerika kõrgeima reitinguga World of Warcraft mängijatest.

Mul oli ka üks esimesi e-kuulsaid mängublogisid Internetis juba 2007. aastal, enne kui blogimist 'lahedaks' peeti. Kuulusin eliitgruppi, mis oli põhimõtteliselt pioneer e-spordi valdkonnas, mida me täna teame, täpsemalt World of Warcraftis.

Juba siis, kui olin mängur, ei olnud elukutselise mängurina teenimise kontseptsioon midagi muud kui kauge ja kauge unistus. Täna on e-spordi tööstus hinnatud umbes 700 miljonile dollarile, eeldatav väärtus 2020. aastaks on 1,5 miljardit dollarit, kirjutab Business Insider. See on loonud professionaalsetes mängudes väiksemad nišitööstused, hõlmates kõike alates kaubamärgiga sponsorlusest kuni mõjutajate turundamiseni ja mujalegi. Pole just ennekuulmatu, kui teismeline teeb professionaalse mänguri, voogesitaja ja / või YouTuberina kuus või isegi seitse numbrit. Kümme aastat tagasi (kui minu unistus oli saada profimänguriks), polnud seda enam olemas.

Kui Inc Magazine nimetas 2016. aastal Riot Games'i aasta ettevõtte, siis teadsin, et oleme nurka pööranud. E-spordi tööstus oli ametlikult läinud peavoolu ja hakkas lõpuks laiemas ärimaailmas kindlustuma.

brandi armastus ja hiphopi rahvus

Kuid e-sport on vaid üks peatükk palju suuremas loos.

Kui hakkate vaatama mängutööstust tervikuna ja eSpordi rolli selle arengus ja üldises kasutuselevõtmises, on see, et leiate palju võimalusi ettevõtluse häirimiseks. Mängimise katuse all on nišše veel nii palju, et poleks aus nimetada eSporti ja professionaalset mängimist keskpunktiks.

Kui plokiahelate tehnoloogia on areenile jõudnud, avastame nüüd nii palju muid alamnišše, kus mängijad, arendajad, fännid, reklaamijad ning nii riist- kui ka tarkvaraettevõtted saavad piiri ületada. Korraks e-spordiga kinni pidades jälgib mängude, nagu League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft jt, järgimine selliseid tavaspordi nagu jalgpall - ja seejärel platvorme nagu DraftKings. Seda suundumust nähes jõudis Mark Cuban Unikrni taha, mis on plokiahela platvorm, mis võimaldab kasutajatel e-spordi matšidele samamoodi panustada.

Teine näide sellest, kuidas plokiahelate tehnoloogia mänguruumi häirib, on jõude seisva riistvara ja arvutusvõimsuse kasutamine koos Aura platvormiga GammaNow. Kui olete mängur, on teil tõenäoliselt hästi ehitatud seade. Miks mitte saada tasu tundide eest, mida te seda aktiivselt ei kasuta? VentureBeat teatas, et 'arvutimängijad laenavad oma tühikäigulist arvutusvõimsust vastutasuks selliste hüvede eest nagu mängusisesed krediidid, nahad, riistvara allahindlused, kohtumised mängude kuulsustega ja e-spordi piletid'. Neid GammaPunkte saab seejärel kasutada populaarsete mängude, näiteks Overwatch, Hearthstone ja League of Legends, hüvede saamiseks.

lisa wu netoväärtus 2016

Kui olete mängur, on see ilmselge kiire võit. (Ja pealegi armastab iga mängija leida rohkem võimalusi digitaalsete hüvede kogumiseks.)

Kuid krüptovaluutade väärtus ei motiveeri pelgalt mängus olevaid mängijaid, vaid ka arendajaid, et need kõigepealt luua.

Üks peamisi väljakutseid, millega mängiarendajad silmitsi seisavad, on nende loodud mängude levitamine.

See on killustatud turg. Kuigi mängude arendajad võivad olla piisavalt arukad, et ise mänge ehitada, on nende loodud mängude eest tasumine täiesti teine ​​teema - eriti kui olete ühe riigi tarbija, kes soovib osta teises arendatud mängu.

Üks peamisi väärtusi, mida krüptorahad ühiskonnas lisavad, on nende võime parandada tehinguid kogu maailmas - eemaldades vajaduse tsentraliseeritud pankade järele. Makromajanduslikul tasandil on selle eelised üsna ilmsed. Kuid mikro-, isegi nišitasandilt, näiteks mängude osas, on see omaette kogu tööstus.

Näiteks vastutab Unity Technologies maailma mõnede populaarseimate mängude - sealhulgas viirusliku sensatsiooni Pokemon GO ja muude hittide, nagu Hearthstone ja Angry Birds 2., aluseks oleva koodi pakkumise eest. Variety sõnul on '2,4 miljardit mobiilseadet praegu on Unityga koos ehitatud mängud installitud ja ettevõte nägi ainuüksi 2016. aasta kolmandas kvartalis umbes 5 miljardit Unity toega mängu alla laadimist. '

Unity tegi hiljuti koostööd plokiahela platvormiga Cloud Moolah, et pakkuda mängude arendajatele makse- ja avaldamislahendusi, eriti Aasias - see tähendab mängude arendajate motiveerimist (ja suutlikkust tõhusamalt maksta) nii mängu kui ka mängusiseste ostude märgistamiseks.

conn jay davis, sr.

Lihtsustatult öeldes: kui mängutööstus tervikuna kasvab juba praegu eksponentsiaalse kiirusega, siis mõnede nende hõõrdepunktide vähendamine, lubades märkide kaudu oste, muudab selle tööstuse raketilaevaks.

Kui te pole mängur, on lihtne mõelda, et mõned neist spekulatsioonidest on 'kaugel', kuid mängijana on neil täielik ja täielik loogiline mõte. Enamik inimesi ei tea, et peaaegu iga toimiva mängusisese valuutaga MMORPG töötab juba sarnaselt. Praegu on veebisaite, kust saate fiati jaoks osta mängusisese World of Warcraft kulda - ja nii on see olnud aastakümneid.

Asjaolu, et meil on selle tehinguprotsessi jaoks nüüd keel olemas, pole mitte ainult põnev, vaid häiriv.

Krüptorahad hakkavad mängutööstust edasi katapuldima.