Põhiline Uuenda Siin on, kuidas on virtuaalse reaalsuse kogemist Oculus Touchi abil

Siin on, kuidas on virtuaalse reaalsuse kogemist Oculus Touchi abil

Teie Homseks Horoskoop

Esmaspäeval seisin San Franciscos Facebooki F8 konverentsi paljude seljakotist osavõtjate seas, et proovida uut Oculus Touch telefonitoru. Järgmise päeva peaesineja ajal pidasid Carnegie Melloni dotsent ja silma Rift uurija Yaser Sheikh ja Facebooki CTO Mike Schroepfer räägiks sellest, kuidas võtme tegemine virtuaalne reaalsus tunneb end reaalsena, mida nimetati „sotsiaalseks kohaloluks“, mis viitab sellele, et sellised uuendused nagu Touch aitaksid VR-i muuta „vistseraalseks kogemuseks“, mitte ainult visuaalseks mõttereisiks.

Seal oli tegelikult kolm rida: üks Gear VR-i jaoks, üks tavalise mänguklubiga Oculus Rifti jaoks ja teine ​​Oculus Rifti jaoks koos kontrolleripaariga Oculus Touch. Puudutus oli pikim joon. Liinisaatja käskis mul oodata tunniajalist ootamist, kuid jõudsin rindele umbes poole tunniga.

Meeleavaldusele jõudes küsis sinise Oculuse t-särgiga naine minult, millist toodet ma demot ootan. Puudutus, sa oled üllatunud. Sa lähed nagu koju unistades sellest, 'ütles naine. Minu meelest virtuaalse reaalsusena pärast demo läbimist: telefonitoru oli üllatavalt lihtne kasutada, kuid on raske öelda, mil määral Touch praegusel kujul VR-i kogemust täiustab.

Facebook pakkus demo raames kahte mängu - üks oli korvpalli laskeharjutus, teine ​​jalgpallivõistlus. (Ameerika jalgpall, mitte jalgpall.) Alustasin korvpallist, mis oli mõistlik valik, sest see oli palju vähem vägivaldne kui jalgpallivalik. Nad juhendasid libistasid telefonitorud mu kätele, kui olid mulle peakomplektiga sobitanud, mis tegi omamoodi kehastamatuks kogemuseks. Mu silmad olid lahti, kuid ma ei näinud, mida mu kätele füüsiliselt pandi, isegi kui ma pöörasin oma pea nende poole.

Korvpallidemo oli üsna sirge. Juhised pidid vaatama riiulist valitud korvpalli, tagades, et teie nägemise keskel olev valge laserpunkt langes pallile. Järgmine sirutus palli järele, hõljutage oma virtuaalne käsi selle kohal ja tõmmake selle haaramiseks telefonitoru päästikut. Leidsin, et kui liigutaksin sõrme päästikult, kukuks pall kohe maapinnale ja põrkas unustusse. Idee oli pallist piisavalt kaua kinni hoida, et seda sihtida ja visata (ja loodetavasti) rõngasse.

Puudutus on piisavalt tundlik, et tajuda kasutaja sõrmede liigutusi. Märkasin üllatunult käsi ette sirutades, et kui enda pöialt liigutasin, liikus ka minu suure käega avatari pöial. See oli ilmselt kogu Touchi demo ainus kõige muljetavaldavam osa.

Puudutus ise ei olnud tegelikult huvitav osa. Kuna keegi, kes on virtuaalse reaalsuse peakomplektid selga pannud võib-olla kaks korda, enne kui proovisin Oculus Rifti koos puutetundega proovida, huvitas mind palju rohkem lihtsalt ruumiline virtuaalne keskkond. Kutt, kes juhatas mind läbi selle kogemuse, pidi mind innustama mängima edasi hetkedel, kui tahtsin ilmselgelt lihtsalt väljakut uurida.

Tribüünidel trotsisid, rõõmustasid ja tantsisid hämmastava koordinatsiooniga identsete avataride komplektid. Minu ees olev ribatriibuline polo-riietusega kohtunik kortsutas nägu. Ma arvasin, et ta lõpetab minu üle nii karmilt kohtumõistmise, kui ma lõpuks lasu lasin, kuid täringut ei teinud. Hiljem, jalgpallidemos, esitasid mängijad mulle tasu, kui ma palli liiga kaua hoidsin, ja nende kohmakad avatarid hajusid aurudena pärast mängude lõpetamist. Nende agressiivsus pani mind mõtlema, kas mäng kahekordistus kui mingi avaldus spordipõrutuste kohta. Need võivad olla sellised detailid, millest iga mängija läheks üle mõtlemata, kuid minimaalse spordi-, mängu- või VR-kogemusega inimese jaoks paistsid nad silma.

Touch-kontrollerid muutsid mängus navigeerimise lihtsamaks, kui ma arvan, et tavalisel kontrolleril oleks. Puudutus sobitas minu liigutusi järjekindlalt ja oli piisavalt tundlik, et järgida oma kavatsusi, olemata aga nii tundlik, et iga väikse liigutusega objekti raputada või keskkonda muuta. Selle tulemusena suutis mäng peegeldada, kas ma proovisin näiteks ühe käega või mõlema käega löögiks palli seada. Isegi korvpallide viskamine ja jalgpallide püüdmine oli üllatavalt lihtne, isegi kui sihtmärkide tegemine oli haruldane. Kontrollerite kasutamine tundus enamasti loomulik, kuigi esemete haaramiseks päästiku tõmbamine tundus veidi vastumeelne.

Minu mängitud virtuaalreaalsuse mängud ei olnud ilmselt kõige ideaalsemad keskkonnad kasutaja VR-i võimaluste laiendamiseks mõeldud tööriista testimiseks. Touch-kontrollerid töötasid hõlpsamini kasutatavate mängukontrolleritena, kuid ei pannud mind end rohkem sukelduma, kui ma olen tundnud virtuaalreaalsuse seadetes, kus mul polnud üldse kontrollereid. Ma ei suutnud virtuaalkeskkonda laialdaselt uurida ega muuta ega teiste avataridega oma tingimustel suhelda.

kortney ja dave Wilson vanus

Siiski näen, kuidas kontrolleritel võib olla rohkem mõju virtuaalse reaalsuse sotsiaalsetes keskkondades, kus kasutajad suhtlevad teiste võrku ühendatud inimestega või kunstlikult intelligentsete avataridega. Oculus Rifti varased ülevaated järeldada, et virtuaalne reaalsus on siiski peamiselt mängude meedium mõned ootavad peamise käibe kasuks. Kuid kui saate oma kätega loomulikul viisil luua asju, mida saate kasutada reaalses maailmas, paneb see virtuaalsed keskkonnad mängumaailmast väljaspool varem tähtsaks muutuma.

Puudutus pole unistuste värk ja see ei pane veenvalt tundma, et teie keha asub virtuaalses keskkonnas - kuid see on samm selles suunas. Praegu tähendab see seda, et virtuaalreaalsuses selfie tegemine, nagu Schroepfer teisipäeval tegi, või töötamine tuhandete miilide kaugusel asuva kolleegi avatari abil esitluste slaidide tegemiseks on lihtsam.