Põhiline Parimad Tööstused See asutaja uuris hävitajate piloote ja mereväe SEALe, et aidata mängijatel paremini toimida

See asutaja uuris hävitajate piloote ja mereväe SEALe, et aidata mängijatel paremini toimida

Teie Homseks Horoskoop

Amine Issa lõpetas keskkooli kell 15 ja sai doktorikraadi aastal biomeditsiinitehnika kell 26. Kuid kui ta tegelikult väljakutset soovis, pakkus ta oma Super Nintendot Donkey Kongi või Final Fantasy vooru jaoks.

'Kui aus olla,' ütleb Issa, 'tunnen, et olen õppinud suurema osa asjadest oma elus konkurentsivõimelise videomängude kaudu.'

inlineimage

Issa kirg e-sport - kiiresti kasvav tööstus, mis on välja töötatud võistluspõhiste ja mitme mängijaga videomängude ümber, viis ta üles Mobalytics koos kaasmängijate Nikolay Lobanovi ja Bogdan Suchykiga 2016. aastal. Startupi analüüsitarkvara uurib inimese mängimist ja abiga tehisintellekt , soovitab neil olla näiteks agressiivsem või pakub näpunäiteid võitlusoskuste parandamiseks.

Mobalytics on suunatud kõigile, kes on mängude suhtes tõsiseltvõetavad, kes soovivad konkurentsieeliseid, ütleb Issa. See on tohutu turg, mida kasutada: mängutööstuse uurija Newzoo hinnangul on üle maailma 165 miljonit e-spordi harrastajat. Ettevõte arvutab, et e-sport oli 2017. aastal ülemaailmne tööstusharu 696 miljonit dollarit ja eeldab, et see arv kahekordistub 2020. aastaks.

Septembris käivitatud Mobalyticsi avatud beeta on keskendunud ühele mängule: pööraselt populaarsele League of Legendsile. Siiani on registreerunud üle 600 000 inimese. Juunis liigub käivitus tellimusmudelile, küsides klientidelt 5–10 dollarit kuus. Issa sõnul liigub ettevõte peagi teistesse populaarsetesse mängudesse nagu Counter-Strike, Dota 2 ja Overwatch ning 'plaanib järgmise kahe aasta jooksul katta kõik peamised tiitlid'.

Mississippi osariigi ülikooli spordimeedia dotsent Matt Zimmerman, kes on viimastel aastatel mängutööstuse kasvu uurinud, näeb potentsiaali ettevõttes, mis on mõeldud e-spordi pühendunute paremaks muutmiseks. 'Isegi kui teil pole professionaalseks saamise osas illusioone, on võita siiski lõbusam kui mitte võita,' ütleb ta. 'Kui tööstus jõuab teatud punktini, ei saa te seda enam tagasi lükata. Ma ei kasutaks kunagi sõna sõltuvus, kuid see on tugev hobi. Ja erinevalt traditsioonilistest spordialadest saate seda ikkagi mängida, kui olete 65-aastane. '

Kogu mängimine, kogu aeg

Issa tee ettevõtluseni oli mõnevõrra ringiline. 'Mul on traditsioonilised araabia päritolu vanemad,' ütleb ta. 'Nad olid hariduse ja õppimise osas bullish. Niikaua kui sain A-d, sain mängida kõiki soovitud videomänge. '

kui pikk on casper tark

Issa lõpetas keskkooli kaks aastat varem ja läks seejärel vanemate kodumaale Liibanoni ülikooli. Pärast seda registreerus ta Minnesotas Mayo kliinikus. Seal olles mängis ta enda sõnul World of Warcrafti 14 tundi päevas. 'Töötaksin pärast tundi öösel laboris ja annaksin oma tulemused kätte,' ütleb ta, 'ning siis magama ja mängisin põhimõtteliselt terve päeva.'

Issa omandas doktorikraadi 2010. aastal ja astus seejärel Mayo kliiniku doktorantuuri füsioloogiasse. Kogu selle aja jätkas ta mängimist vabal ajal, vanemate meelehärmiks. Lõpuks sai temast piisavalt hea, et teenida sponsorlust Suurbritannias asuvalt e-spordi organisatsioonilt Fnatic, kuid perekondlikud pinged tulid pähe ja ta otsustas oma õpingutele keskenduda. Oma järeldoktoriprogrammi raames uuris ta õhujõudude piloote, mereväe SEAL-e ja süvamere sukeldujaid, analüüsides, kuidas nad surve all otsuseid langetavad.

'See, mida ma sain aru õhuväe piloodist, ei erine nii palju videomängude mängijast, kes mängib kõrgel tasemel,' ütleb Issa. 'Teil on kokpit, vaatate sissetulevaid sisendeid, seal on heads-up ekraan, mida peate vaatama.' Ta hakkas pöörduma professionaalsete e-spordimeeskondade poole, küsides, kas ta võiks neid mängimise ajal uurida, et otsida erinevusi heade ja suurepäraste mängijate vahel. Nädalavahetustel reisis ta oma peenraha peal, magas diivanitel ja vedas endaga kaasa labori varustust.

2015. aastal kohtus Issa Suchykiga mänguritele mõeldud konverentsil. Paar koos Lobanoviga hakkas rääkima, milline võiks välja näha analüüsi ja mängude ristumiskohale keskendunud ettevõte. Varsti koostasid nad äriplaani, osalesid TechCrunchi Disrupt SF konkursil ja lõpetasid esikohal. Kahe nädala jooksul oli vastloodud Mobalytics lõpetanud 2,6 miljoni dollari suuruse rahastamisvooru.

A.I-ga töötav mängutreener

Analüüside loomiseks alustab Mobalytics üldjuhul mängijate võitluse, teadlikkuse ja muude oskuste algandmetest, millele igaüks pääseb juurde, luues konto mängutegija veebisaidil. Kuid Issa ütleb: 'Kujutage ette, et teie arst tegi hulga katseid ja ütles, et teie pulss on X, teie vererõhk on Y, teie suhkur on Z - ja peate seda iseseisvalt tõlgendama. Nii see tööstus praegu on. Mida me teeme, on diagnoosimine ja seejärel plaani soovitamine. ' Ettevõte rakendab oma A.I. kasutaja mänguandmetele ja seejärel annab rakenduses hõlpsasti mõistetavas keeles praktilisi nõuandeid. Kasutajad saavad treeneritöö saamiseks enne matši sisse logida ja saavad jälgida nende edenemist ajas.

Mobalytics on üks paljudest mänguanalüütika alustavatest ettevõtetest, mis on viimastel aastatel kasvanud, kuigi ükski neist pole veel märkimisväärset turuosa võtnud. 2014. aasta lõpus asutatud Berliinis asuv Dojo Madness on teatanud 12,8 miljonit dollarit rahastamisel. Teised, näiteks Gosu.AI, on viimase aasta jooksul turule tulnud. Edu saavutamiseks peab Mobalytics end sisse seadma üha tihedamalt rahvarohkes valdkonnas - ja lootma, et mängutootjad ise ei hakka võrreldavaid teenuseid pakkuma.

Issa jaoks on elukestva unistuse täitmine see, et lõpuks saab elatada armastatud alal. Ja ta ei näe, et see erineb kõigest arstiks olemisest, isegi kui tema vanemad - või suur osa maailmast - pole nõus.

'Päeva lõpuks pakume teenust,' ütleb ta. 'Oleme selle ökosüsteemi vastu tõeliselt kirglikud.'